KLIKKORANCOM - Kunci jawaban dari pertanyaan tentang 'bermain bola' pada TTS Cak Lontong dapat kamu simak dengan penjelasannya pada artikel ini.
Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda Nama Jika Anda mencari cara yang bagus untuk mencairkan suasana dengan rekan kerja baru atau teman baru yang ingin Anda kenal lebih baik, dua puluh satu Pertanyaan Permainan adalah tempat yang sempurna untuk memulai! Semua 21 pertanyaan ini dibuat untuk memulai percakapan yang tak terlupakan dan untuk lebih mengenal satu sama Memainkan Game 21 SoalAda beberapa cara untuk memainkan game klasik ini. Jika Anda bermain dalam grup, pertimbangkan untuk melempar dadu untuk menentukan siapa yang pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya, atau Anda bisa bermain melingkar. Jika Anda berada dalam kelompok yang terdiri dari dua orang, Anda dapat bermain batu, kertas, gunting untuk melihat siapa yang pertama di kursi panas. Ketika Anda mengetahui urutannya, setiap orang harus bergiliran mengajukan pertanyaan target awal. Anda dapat mengambil contoh dari daftar ini atau membuat sendiri. Sebelum Anda memainkan permainan, pastikan bahwa pertanyaan Anda yang mungkin dianggap tidak masuk akal atau kasar untuk ditanyakan. Juga, semua pemain menetapkan aturan tentang memiliki opsi lulus. Ini bisa sederhana karena target dapat menyampaikan pertanyaan, tetapi kemudian harus mengajukan pertanyaan sebagai gantinya. Orang seharusnya tidak merasa tertekan untuk membagikan detail intim kehidupan mereka ketika mereka merasa tidak nyaman! Ini adalah cara mudah untuk menetapkan batasan dan memastikan perasaan tidak terluka. 21 Pertanyaan Permainan Papan Jika Anda tidak ingin mengajukan pertanyaan sendiri, ada beberapa opsi permainan papan yang mencerminkan permainan 21 Pertanyaan! Kami Tidak Benar-Benar Orang Asing adalah cara yang bagus untuk membawa hubungan Anda ke tingkat berikutnya. Permainan memiliki 3 tingkat. Level 1 biasanya disebut level persepsi, karena didasarkan pada kesan awal, dan seberapa dalam Anda meningkat di setiap level. Terakhir, untuk kartu terakhir, pemain saling menulis pesan tulisan tangan, tetapi Anda hanya dapat membacanya setelah berpisah. Alternatif permainan papan hebat lainnya untuk 21 Pertanyaan adalah Refleks . Diberi label sebagai pengembangan diri, permainan kartu percakapan psikologi, permainan ini sangat bagus untuk dimainkan secara virtual atau secara langsung. Pertanyaan mencakup berbagai topik termasuk, cinta, kehidupan , kematian, politik, agama, tujuan, dan karier. Hadir dalam 2 instalasi, Flex 1 adalah tempat yang bagus untuk memulai karena menghangatkan para pemain untuk menolak pemikiran dan evaluasi Pertanyaan Daftar Pertanyaan Menyenangkan 1. Jika Anda memiliki mesin waktu, apakah Anda akan kembali ke masa lalu atau mengunjungi masa depan? 2. TV atau film apa yang paling mirip dengan kehidupan nyata Anda? 3. Apakah Anda lebih suka memiliki rumah di pantai atau di pegunungan? 4. Apa yang harus mereka ajarkan di sekolah, tetapi tidak? 5. Apa permainan favorit Anda saat kecil? 6. Tulisan apa yang Anda inginkan di batu nisan Anda? 7. Makanan apa yang paling sering kamu idamkan? 8. Apa tujuan yang layak untuk mendedikasikan hidup Anda? 9. Jika Anda dapat mengunjungi satu tempat di Bumi, ke mana Anda akan pergi? 10. Apa yang harus dihentikan orang tua untuk mengajar anak-anak mereka? 11. Seperti apa rumah impian Anda?12. Seberapa berguna Anda dalam kiamat zombie? 13. Jika Anda dapat memiliki tiga mobil apa saja? 14. Film atau buku mana yang menurut Anda terlalu berlebihan? 15. Apa yang selalu membawa tersenyum ke wajahmu? 16. Siapa yang paling ingin Anda duduki dalam penerbangan 10 jam dan mengapa? 17. Lagu mana yang paling mengingatkan Anda tentang hidup Anda? 18. Apa yang tidak bisa diajarkan dan hanya bisa dipelajari seiring bertambahnya usia? 19. Mana yang lebih penting kebenaran atau kebahagiaan ? 20. Anda memiliki $100 untuk dibakar, semua teman Anda sibuk dan Anda memiliki waktu seharian untuk diri sendiri, apa yang Anda lakukan? 21. Jika Anda dapat memilih satu selebriti untuk menjadi ayah/ibu dari anak Anda, siapakah itu? Periksa… 35 Game Online untuk Dimainkan Bersama Teman 26 Permainan Papan Online Terbaik Cara Memainkan Dua Kebenaran dan Kebohongan 25 Game Peramban Terbaik 30 Game SMS
Apakahkamu termasuk orang yang suka belajar tentang hewan? Kalau ya, mungkin pernah terlintas dalam benakmu tujuh pertanyaan umum tentang hewan berikut ini. Coba cek, pertanyaan mana yang paling membuatmu penasaran? 1. Apakah ular punya ekor? Kebanyakan hewan punya ekor, dan biasanya ekor mereka bisa dengan jelas dibedakan dengan bagian tubuhnya.
Semua orang suka musik. Jadi, ayo bermain'Game Tebak Lagu', untuk menghibur diri dengan kuis musik! Memilih kuis musik favorit Anda untuk diputar di liburan mendatang!Daftar IsiKiat Untuk Keterlibatan yang Lebih BaikTemplat Kuis Publikasi Musik VirtualPertanyaan Intro Kuis MusikJawaban Kuis MusikKiat untuk Keterlibatan yang Lebih BaikLihat pengetahuan 'Friends TV Show' dengan Pertanyaan Kuis TemanKuis MarvelMore Ide Kuis MenyenangkanAhaSlides Perpustakaan TemplateSoal dan jawaban trivia musikGame Tebak Lagu – Kuis Tebak LaguPerlu Lebih dari Tebak Lagu Game?Kumpulkan anggota tim Anda dengan kuis seru di AhaSlides. Daftar untuk mengikuti kuis gratis dari pustaka template AhaSlides! 🚀 Dapatkan Kuis Gratis☁️ Templat Kuis Permainan Tebak LaguJika Anda ingin membuat teman Anda terpesona dan bertindak seperti ahli komputer, gunakan pembuat kuis interaktif online untuk kuis pub virtual Anda membuat kuis langsung di salah satu platform ini, peserta Anda dapat bergabung dan bermain dengan smartphone, yang cukup beberapa di luar sana, tapi yang populer adalah ini menjadikan pekerjaan Anda sebagai master kuis mulus dan mulus seperti kulit Tebak Lagu – Demo fitur Kuis AhaSlidesSemua tugas admin diurus. Koran-koran yang akan Anda cetak untuk melacak tim? Simpan itu untuk penggunaan yang baik; AhaSlides akan melakukannya untuk Anda. Kuis ini berdasarkan waktu, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang kecurangan. Dan poin dihitung secara otomatis berdasarkan seberapa cepat pemain menjawab, yang membuat pengejaran poin menjadi lebih siap membantu Anda yang menginginkan kuis siap pakai untuk dimainkan bersama teman dan keluarga Anda. Klik tombol di bawah untuk kami tebak lagu game menggunakan templat,…Klik tombol di atas untuk melihat kuis di editor kode kamar unik dengan teman Anda dan mainkan gratis!Anda dapat mengubah apa pun yang Anda inginkan tentang kuis! Setelah Anda mengklik tombol itu, itu 100% milik Intro Kuis Musik - Tebak Permainan Lagu1. Klub bukanlah tempat terbaik untuk menemukan kekasih / Jadi bar adalah tempat saya pergi2. Jadi, sabes que ya llevo un rato mirándote / Tengo que bailar contigo hoy3. Saya telah membaca buku-buku tua/legenda dan mitos4. Aku membiarkannya jatuh, hatiku / Dan saat jatuh, kamu bangkit untuk mengklaimnya5. Pukulan ini, es dingin / Michelle Pfeiffer, emas putih itu6. Party rock ada di rumah malam ini / Semua orang bersenang-senang7. Bayangkan tidak ada surga / Sangat mudah jika Anda mencobanyaTebak Kuis Intro – Game Tebak Lagu8. Isi senjata, ajak teman-temanmu / Sangat menyenangkan untuk kalah dan berpura-pura9. Suatu ketika Anda berpakaian sangat bagus / Membuang sepeser pun di masa jaya Anda, bukan?10. Menghabiskan 24 jam / Aku butuh lebih banyak waktu bersamamu11. Selipkan ke dalam mata pikiran Anda / Apakah Anda tidak tahu Anda mungkin menemukan12. Ketika Anda berada di sini sebelumnya / Tidak bisa menatap mata Anda13. Aku sakit hati, sayang, aku hancur / aku butuh cintamu, pengasih, aku membutuhkannya sekarang14. Ketika kakimu tidak bekerja seperti dulu / Dan aku tidak bisa membuatmu lepas dari kakimu 15. Aku pulang saat cahaya pagi / Ibuku berkata, "Kapan kamu akan menjalani hidupmu kan?"16. Sudah tujuh jam lima belas hari sejak kau mengambil cintamu17. Musim panas telah datang dan berlalu / Orang yang tidak bersalah tidak akan pernah bisa bertahan lama 18. Aku sendirian denganmu di dalam pikiranku / Dan dalam mimpiku aku sudah mencium bibirmu ribuan kali 19. Saya menemukan cinta untuk saya / Sayang, langsung saja menyelam 20. Pegang erat-erat dan pegang erat-erat / Mantra ajaib yang Anda gunakan21. Saat saya berjalan melalui lembah bayang-bayang kematian / saya melihat hidup saya dan menyadari bahwa tidak banyak yang tersisa22. Apakah Anda memiliki warna di pipi Anda? / Apakah Anda pernah merasa takut bahwa Anda tidak dapat mengubah jenisnya / Itu melekat seperti summat di gigi Anda?23. City mogok di punggung unta / Mereka harus pergi karena mereka tidak tahu apa-apa24. Oh, matanya, matanya membuat bintang-bintang terlihat seperti tidak bersinar25. Menembak untuk bintang-bintang jika terasa benar / Dan bertujuan untuk hatiku jika Anda sukaPermainan Tebak Lagu – Pertanyaan Kuis Lirik26. Saya belum pernah melihat berlian dalam daging / Saya memotong gigi saya pada cincin kawin di film27. Aku berpegangan pada talimu / Membuatku berdiri setinggi tiga meter dari tanah28. Dia mengambil uang saya saat saya membutuhkan / Ya, dia memang teman sepele29. Bangun di pagi hari dengan perasaan seperti P Diddy hei, ada apa gadis?30. Nah, Anda bisa tahu dari cara saya berjalan / saya seorang pria wanita, tidak ada waktu untuk berbicara31. Harus mendapatkan / Harus mendapatkan / Harus mendapatkan / Harus mendapatkan bahwa itu32. Jika saya harus tinggal / saya hanya akan menghalangi Anda33. Aku hanya ingin kamu dekat / Di mana kamu bisa tinggal selamanya34. Jika Anda tidak dapat mendengar apa yang saya coba katakan / Jika Anda tidak dapat membaca dari halaman yang sama35. Saya melemparkan keinginan ke dalam sumur / Jangan tanya saya, saya tidak akan pernah memberi tahuGame Tebak Lagu36. Shawty memiliki mereka Apple Bottom Jeans jeans / Boots dengan bulu dengan bulu37. Berlian kuning dalam terang / Dan kami berdiri berdampingan38. Aku tahu matamu di bawah sinar matahari pagi / aku merasa kamu menyentuhku di tengah hujan lebat39. Di klub dengan teman-temanku, mencoba untuk mendapatkan VI kecil / Pertahankan tetap rendah40. Hei, aku baik-baik saja sebelum bertemu denganmu / aku minum terlalu banyak dan itu masalah tapi aku baik-baik sajaSpotify – Sumber Musik Premium Terbaik untuk Game Tebak Lagu41. Saya pernah di panggil / sudah cukup lama42. Aku menginginkannya, aku mendapatkannya, aku menginginkannya, aku mendapatkannya43. Ra-ra-ah-ah-ah / Roma-roma-ma44. Dulu saya menggigit lidah dan menahan nafas. Takut mengguncang perahu dan membuat berantakan45. Oh sayang, sayang, bagaimana aku bisa tahu / Ada sesuatu yang tidak beres di sini?46. Aku akan memecahkan beberapa label / Hanya ada dua puluh dolar di sakuku47. Salju bersinar putih di gunung malam ini / Tidak terlihat jejak kaki48. Saat aku berumur tujuh tahun, ibuku memberitahuku / Buatlah dirimu berteman atau kau akan kesepian49. Saya tidak pernah benar-benar tahu bahwa dia bisa menari seperti ini / Dia membuat seorang pria ingin berbicara bahasa Spanyol50. Saya berharap saya menemukan suara yang lebih baik yang belum pernah didengar orang / Saya berharap saya memiliki suara yang lebih baik yang menyanyikan beberapa kata yang lebih baikGame Tebak Lagu – Jawaban Kuis Musik1. Ed Sheeran - Shape of You2. Luis Fonsi - Despacito3. The Chainsmokers & Coldplay - Something Just Like This4. Adele - Set Fire To The Rain5. Mark Ronson - Uptown Funk6. LMFAO - Lagu Kebangsaan Partai7. John Lennon - Bayangkan8. Nirvana - Smells Like Teen Spirit9. Bob Dylan - Like a Rolling Stone10. Maroon 5 - Girls Like You11. Oasis - Jangan Melihat Kembali Dalam Kemarahan12. Radiohead - Creep13. Maroon 5 - Gula14. Ed Sheeran - Thinking Out Loud15. Cyndi Lauper - Girls Just Wanna Have Fun16. Sinead O'Connor - Nothing Compares 2 U17. Green Day - Wake Me Up When September Berakhir18. Lionel Richie - Halo19. Ed Sheeran - Sempurna 20. Louis Armstrong - La Vie en Rose 21. Coolio - Surga Gangsta22. Artic Monkeys - Apakah Saya Ingin Tahu?23. Gorillaz - Feel Good Bruno Mars - Seperti Apa Adanya Anda25. Maroon 5 - Moves Like Jagger26. Lorde - Royals27. Timbaland - Minta maaf28. Kanye West - Penggali Emas29. KeSha - TiK ToK30. Bee Gees - Stayin 'Alive31. Black Eyed Peas - Boom Boom Pow32. Whitney Houston - Aku Akan Selalu Mencintaimu33. Alicia Keys - Tidak Ada34. Robin Thicke - Garis Kabur35. Carly Rae Jepsen - Call Me Maybe36. Flo Rida - Rendah37. Rihanna - We Found Love38. Bee Gees - Seberapa Jauh Cinta Anda39. Usher - Ya!40. The Chainsmokers - Closer41. The Weeknd - Blinding Lights42. Ariana Grande - 7 deringan43. Lady Gaga - Bad Romance44. Katy Perry - Raungan45. Britney Spears -… Baby One More Time46. Macklemore & Ryan Lewis - Toko Barang Bekas47. Idina Menzel - Let It Go48. Lukas Graham - 7 Tahun49. Shakira - Pinggul Jangan Bohong50. Dua puluh satu pilot - Stres KeluarNikmati Panduan kami tentang Game Tebak Lagu? Mengapa tidak mendaftar ke AhaSlides dan membuatnya sendiri!Dengan AhaSlides, Anda dapat memainkan kuis dengan teman di ponsel, memperbarui skor secara otomatis di papan peringkat, dan tentunya tidak ada cheat kuis lagu.
Yuk Intip 19 Teka-teki Lucu Versi Anak SMA Beserta Jawabannya Ini! Teka-teki tidak ada matinya! Dari zaman "gajah terbang dengan apa" sampai "kenapa ayam kalau berkokok sambil merem", teka-teki, baik yang receh, garing, dan tidak penting, tetap selalu di hati. Soalnya, main tebak-tebakan atau teka-teki memang selalu menyenangkan ya
Home Tech Games [QUIZ] Bingung Mau Main Game Apa? Tentukan Lewat Kuis Ini, Yuk! Kamu pakai konsol apa? 05 Oct 20 1907 Ada banyak sekali game yang rilis tahun ini. Saking banyaknya sampai bingung mana yang harus kamu mainkan. Untuk itu, yuk, coba kuis ini untuk menentukan pilihanmu? 1 of 5 Quiz 2 of 5 Quiz 3 of 5 Quiz 4 of 5 Quiz 5 of 5 Quiz Berita Terkini Lainnya Tech 16 Jun 23 1522 5 Tips Fotografi dengan vivo V27e, Hasilnya Beyond! Tech 16 Jun 23 1452 Cek Spesifikasi Xiaomi Redmi K40 Pro+, Pakai Chipset Snapdragon 888 5G Tech 16 Jun 23 1422 5 Kompetitor Tangguh Motorola Razr 40 dengan Snapdragon 7 Gen 1 Tech 16 Jun 23 1411 LYFT, Hasil Kolaborasi Link Net Enterprise dan Hypernet Technologies Tech 16 Jun 23 1352 Spesifikasi dan Fitur Lengkap Motorola Razr 40 Ultra, Tren Terkini! Tech 16 Jun 23 1346 Pekerjaan yang Hilang 5 Tahun ke Depan Karena Teknologi Tech 16 Jun 23 1331 4 Cara Mengatasi Panggilan WhatsApp Tidak Ada Suara Tech 16 Jun 23 1322 Spesifikasi dan Fitur Huawei nova Y91, Punya Baterai 7000mAh! Tech 16 Jun 23 1101 3 Tips Menyetel AC agar Tidur Tetap Nyenyak dan Nyaman Tech 16 Jun 23 1052 3 Cara Mengatasi WhatsApp Lemot dengan Cepat, Bisa Dicoba! Tech 16 Jun 23 1011 Performa Gahar Intel 13th Gen Versi Mobile, Clock Speed Tembus 6Ghz! Tech 16 Jun 23 1004 Cara Mengatasi HP yang Disadap, Proteksi Data Pribadi Tech 16 Jun 23 0922 6 Fakta Final Fantasy XVI, Akankah Lebih Baik dari Seri Sebelumnya? Tech 16 Jun 23 0811 Intel Kenalkan Prosesor 13th Gen Intel Mobile di Indonesia! Tech 16 Jun 23 0752 Asus TUF Gaming A15 2023 Resmi Meluncur, Gaming makin Ngebut! Tech 16 Jun 23 0714 Cara Menghubungkan Smartwatch ke HP Android yang Benar Tech 16 Jun 23 0626 6 Cara Mengetahui Nomor Seseorang Tanpa Menggunakan Aplikasi Tech 15 Jun 23 1935 3 Cara Mengatasi Memori Internal Penuh di HP Xiaomi 7 Dampak Bayi Terlalu Banyak Minum Susu Formula, Jangan Diremehkan! Bolehkah Remaja Melakukan Waxing? 50 Ayat Alkitab tentang Pasangan Hidup, Pengingat agar Saling Cinta Pharrell Williams Pamer Campaign Louis Vuitton yang Dibintangi Rihanna Hair 16 Jun 23 1425 Deretan Brow Treatment yang Bikin Alis Makin Cetar, Sudah Coba? 7 Fakta Hubungan Asmara Kylie Jenner dan Timothée Chalamet Berita Lainnya !
Activity1. Choose the appropriate comparative adjective. 1.My son is 10 years old. This game is for (younger-more young-more younger) children, from five to eight. 2.An armchair is usually (comfortabler-more comfortable-more comfortabler) than an upright chair. 3.A whale is (bigger-more big-more bigger) than a shark.
1. Berapa jam siswa menghabiskan waktu untuk bermain game online dalam sehari? 2. Apa saja game online yang disenangi siswa? 3. Apakah dampak negatif dari penggunaan game online pada diri siswa? 4. Apakah dampak positif dari penggunaan game online pada diri siswa? 5. Apa faktor yang menjadikan siswa menjadi menyalahgunakan game online? 6. Bagaimanakan peranan orang tua dalam mengontrol penggunaan game online? 7. Bagaimanakah hasil belajar siswa ketika dihadapi dengan adanya game online disetiap harinya? 8. Bagaimanakan peranan guru dalam mengontrol penggunaan game online? 40 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. TUJUAN PENELITIAN 1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Untuk mengetahui penggunaan game online di kalangan siswa kelas 10 SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 3. Untuk mengetahui dampak penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat B. TEMPAT dan WAKTU PENELITIAN 1. Tempat penelitian Tempat penelitian di lakukan di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Waktu penelitian Waktu pelaksanaan penelitian di lakukan pada bulan Juli 2019 C. LATAR PENELITIAN SMK Al-Hamidiyah adalah sekolah SMK Swasta yang terletak di Provinsi DKI Jakarta yaitu tepatnya di Jakarta bagian Barat. SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat didirikan sesuai dengan tujuan Pendidikan Nasional yaitu menurut Undang-undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pasal 3, Tujuan Pendidikan Nasional adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Adapun didirikannya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdasarkan tujuan pendidikan Sekolah Menengah Atas SMK yaitu Undang-undang Pendidikan Nasional pasal 3 mengenai tujuan pendidikan nasional dan penjelasan pasal 3 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Adapun tujuan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat itu sendiri adalah 1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik 2. Mendidik para peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab 3. Mendidik para peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni 4. Mendidik para peserta didik dengan keahlian dan bekerja, baik secara mandiri atau mengisi lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah 5. Membekali para peserta didik agar mampu memiliki karir, berkompetensi dan mengembangkan sikap profesional dalam bidang keahlian. - Visi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Seluruh warga sekolah baik dari unsur kepala sekolah, tenaga pendidik dan tenaga kependidikan memiliki kompetensi yang memadai untuk melaksanakan tugas pokok dan fungsinya 2. Seluruh lulusan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat memiliki kemampuan sesuai dengan standar kompetensi lulusan 3. Seluruh warga sekolah memiliki sikap profesional dalam menjalankan fungsinya 4. Seluruh sekolah memiliki budi pekerti luhur dan akhlak mulia yang di tunjukkan dengan sikap santun, ramah, jujur. - Misi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Membimbing siswa untuk menjadi tenaga kerja yang bertakwa dan mandiri 2. Membentuk siswa untuk menjadi tenaga kerja yang berdedikasi profesional 3. Menyiapkan siswa untuk menjadi tenaga kerja yang dibutuhkan Dunia Usaha DUDI masa sekarang dan masa yang akan datang 4. Memberikan pendidikan, pengetahuan dan keterampilan. D. METODE dan PROSEDUR PENELITIAN Metode penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dalam bentuk survey. Metode kualitatif dalam bentuk survey adalah penelitian riset yang bersifat deskriptif, cenderung menggunakan analisis dan lebih menonjolkan proses makna. Menurut Prof. Burhan bungin, pendekatan kualitatif adalah proses kerja penelitian yang sasarannya terbatas, namun kedalaman datanya tak terbatas. Semakin dalam semakin berkualitas data yang diperoleh atau di kumpulkan maka semakin berkualitas hasil penelitian Adapun jenis penelitian kualitatif yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus, yaitu penelitian yang mendalam tentang individu. Tujuannya adalah untuk memperoleh deskripsi yang utuh dan mendalam dari sebuah entitas. Data dari studi kasus ini diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. E. DATA DAN SUMBER DATA Data merupakaninformasi yang direkam media yang dapat dibedakan dengan data lain, dapat dianalisis dan relevan dengan problem tertentu, dan harus memiliki keterkaitan antara informasi dalam arti data harus mengungkapkan kaitan antara sumber informasi dan bentuk simbolik asli pada satusisi, dan pada sisi lain data harus sesuai dengan teori dan pengetahuan, dalam penelitian kualitatif, sampel merupakan sumber yang benar-benar dapat memberikan informasi. Sampel dapat berupa hal peristiwa, manusia atau sinyal yang diobservasi. 53Burhan bugin, Metologi Penelitian Kualitatif, Jakarta PT Raja Grafindo Persada, 2013, h. 29 Dalam penelitian kualitatif, data yang dikumpulkan berhubungan dengan fokus penelitian. Data-data tersebut terdiri atas dua jenis data yaitu data yang bersumber dari manusia dan data yang bersumber dari non manusia. Data dari sumber manusia diperoleh dari orang yang menjadi informan, dalam hal ini orang tersebut menjadi subyek penelitian. Sedangkan sumber data dari non manusia bersumber dari dokumen-dokumen berupa catatan, foto dan hasil observasi yang berhubungan dengan fokus penelitian. Sumber data adalah subjek dari mana suatu data dapat diperoleh. Menurut Supomo, sumber data adalah tempat data diperoleh dengan menggunakan metode tertentu berupa manusia, artefak, ataupun dokumen-dokumen. Sumber data berdasarkan jenisnya dibagimenjadi 2 kelompok, yaitu 1. Data Primer Data Primer adalah sumber data penelitian yang di peroleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, observasi dan angket baik dalam bentuk individu atau kelompok maupun hasil observasi dari suatu objek, kejadian atau hasil pengujian. Individu adalah para santri yang akan diwawancarai terkait tentang peraturan-peraturan yang diterapkan di dalam asrama kemudian sangsi-sangsi yang diberikan ketika santri melanggar peraturan yang telah ditetapkan. Adapun data yang akan diperoleh langsung dari subyek penelitian sebagai sumber informasi yang dicari yaitu guru dan siswa kelas 10. 2. Data Sekunder Data sekunder adalah sumber data penelitian yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan secara umum. Peneliti membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan Sumber data pada penelitian ini juga menggunakan sumber yang diperoleh melalui buku-buku yang berkaitan dengan penelitian. F. TEKNIK DAN PROSEDUR PENGUMPULAN DATA Untuk memperoleh data yang cukup baik, maka diperlukan adanya suatu metode yang dapat digunakan secara tepat sesuai dengan masalah yang diteliti. Peneliti menggunakan metode observasi kepada objek yang ingin diteliti kemudian peneliti menerapkan metode wawancara dengan mewawancarai guru dan murid. Dengan metode tersebut diharapkan dapat dicari dan diperoleh data yang dibutuhkan sesuai dengan tujuan penelitian. Adapun populasi dan sampel yang diperlukan yaitu 30 siswa. Berikut prosedur pengumpulan data dalam penelitian ini adalah 54 https/ 1. Observasi Observasi diartikan sebagai pengamatan dan pencatatan secara sistematik terhadap gejala yang tampak pada objek penelitian. Pengamatan dan pencatatan yang di lakukan tehadap objek di tempat terjadi atau berlangsungnya Observasi di gunakan peneliti untuk mengamati secara penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Wawancara Wawancara adalah percakapan antara dua orang atau lebih dan berlangsung antara narasumber dan pewawancara. Tujuan wawancara adalah untuk mendapatkan informasi yang tepat dari narasumber. Peneliti mewawancarai murid dan guru terkait tentang penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. 3. Angket Angket adalah berupa lembaran kertas yang akan dibagikan kepada para santri berisikan kolom pilihan tentang penggunaan game online di kalangan siswaSMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Peneliti membagikan angket yang berisikan tentang penggunaan game online di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat kepada 30 Siswa. 55S. Margono, Metodologi Penilitian Pendidikan, Jakarta Rineka Cipta, 2010, h. 158 Penelitian ini menggunakan pengumpulan data dengan melakukan wawancara di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Baratdengan mewawancarai beberapa siswa dan bebrapa guru kemudian memberikan angket yang berkaitan dengan penggunaan game online oleh siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. G. TEKNIK ANALISIS DATA Menurut Nasution dalam Sugiyono analisis telah mulai sejak merumuskan dan menjelaskan masalah, sebelum terjun ke lapangan dan berlangsung terus sampai penulisan hasil Analisis data dalam penelitian kualitatif dilakukan sejak sebelum memasuki lapangan dan setelah selesai di lapangan. Data kualitatif dihasilkan dari kegiatan penelitian data terkumpul, maka data tersebutdiklarifikasimenjadi data, yaitu data kualitatif. Data kualitatif adalah data berbentuk kata,kalimat, skema, foto, diagram, dan presentase menjelaskan tentang angket yang dijalankan pada siswa. Untuk data yang bersifat kualitatif menggunakan metode deskriptif, analisis non statistic dengan pola berfikir deduktif dan induktif. 1. LogikaDeduktif Logikadeduktifadalahlogika yang mempelajari atas penalaran yang bersifatdeduktifyaitupenalaran yang menurunkanpertanyaan-pertanyaansemulamenjadisuatukesimpulan yang pastiada. 56Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan, Bandung Alfabeta, 2014, h. 89 2. Logika Induktif Logika induktif adalah logika yang mempelajari arah penalaran yang benar dari sejumlah hal khusus sampai pada suatu kesimpulan umum yang bersifat kemungkinan. Kesimpulan yang bersifat kemungkinan ini diperoleh dengan penalaran yang didasarkan pada pengamatan terhadap sejumlah kecil masalah sampai pada suatu kesimpulan yang diharapkan berlaku secara umum. H. VALIDASI DATA Validasi merupakan derajat ketepatan antara data yang terjadi pada objek penelitian dengan data yang dapat dilaporkan oleh peneliti. Terdapat dua macam validitas penelitian yaitu 1. Validitas Internal Validitas internal berkenaan dengan derajad akurasi desain penelitian dengan hasil yang di capai. 2. Validitas eksternal Validitas eksternal berkenaan degan derajad akurasi apakah hasil penelitian dapat digeneralisasikan atau diterapkan pada populasi dimana sample tersebut di ambil. 49 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Gambaran Umum tentang Sekolah 1. Sejarah Berdirinya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat* SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdiri pada tahun 1999 diatas luas tanah 1200 meter yang beralamatkan Jalan Raya kedoyo Seletan Kedoya Utara, Kb. Jeruk, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11520, Indonesia. SMK Al-Hamidiyah adalah sekolah SMK Swasta yang terletak di Provinsi DKI Jakarta yaitu tepatnya di Jakarta bagian Barat. SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat didirikan sesuai dengan tujuan Pendidikan Nasional yaitu menurut Undang-undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pasal 3, Tujuan Pendidikan Nasional adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Adapun didirikannya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdasarkan tujuan pendidikan Sekolah Menengah Atas SMK yaitu Undang-undang Pendidikan Nasional pasal 3 mengenai tujuan pendidikan nasional dan penjelasan pasal 3 yang menyebutkan bahwa pendidikan *Arsip sekolah SMK Al – Hamidiyah Jakarta Barat kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Meskipun SMK Al-Hamidiyah lebih cendrung pada pendidikan umum namun sekolah ini juga mempunyai nilai lebih untuk pendidikan agama yaitu para siswa dibiasakan untuk mengikuti kegiatan majelis ta’lim dan adanya kelompok haji dan umroh KBIA 2. Visi dan Misi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Adapun visi dan misi yang ada di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Baratadalah sebagai berikut a. Visi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Seluruh warga sekolah baik dari unsur kepala sekolah, tenaga pendidik dan tenaga kependidikan memiliki kompetensi yang memadai untuk melaksanakan tugas pokok dan fungsinya 2. Seluruh lulusan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat memiliki kemampuan sesuai dengan standar kompetensi lulusan 3. Seluruh warga sekolah memiliki sikap profesional dalam menjalankan fungsinya 4. Seluruh sekolah memiliki budi pekerti luhur dan akhlak mulia yang di tunjukkan dengan sikap santun, ramah, jujur. b. Misi dari SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Membimbing siswa untuk menjadi tenaga kerja yang bertakwa dan mandiri 2. Membentuk siswa untuk menjadi tenaga kerja yang berdedikasi profesional 3. Menyiapkan siswa untuk menjadi tenaga kerja yang dibutuhkan Dunia Usaha DUDI masa sekarang dan masa yang akan datang 4. Memberikan pendidikan, pengetahuan dan keterampilan. 3. Struktur Organisasi Sekolah SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Struktur organisasi atau struktur kepengurusan di Sekolah SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat adalah sebagai berikut Tabel Struktur Organisasi Sekolah Jabatan Nama Kepala Sekolah H. Hamdani, Tata Usaha 1. Matali 2. Munati 3. Intan Prihatini Bidang Kurikulum Asuri, Bidang Kesiswaan Kambali, Pembina Osis Asuri HA, Wali Kelas Kelas 1. 1 AK Sumingan 1 Pj. 1 Imam, 1 Pj. 2 Fuad, 1 Pj. 3 Nelli, 1 Pj. 4 Andri H, 2. 2 AK Rr Rina SH, SE 2 Pj. 1 Masduki 2 Pj. 2 Samsul B, 2 Pj. 3 Naswan D, 3. 3 AK Nendrih 3 Pj. 1 Sopiah, 3 Pj. 2 S. Alawiyah, 3 Pj. 3 Puji T, 4. Data Siswa Tabel Data Siswa No Kelas Jumlah 1. 1 AK 32 2. 1 Pj. 1 30 3. 1 Pj. 2 30 4. 1 Pj. 3 29 5. 1 Pj. 4 29 6. 2 AK 32 7. 2 Pj. 1 30 8. 2 Pj. 2 31 9. 2 Pj. 3 29 10. 3 AK 28 11. 3 Pj. 1 30 12. 3 Pj. 2 31 13. 3 Pj. 3 30 5. Sarana dan Prasarana Untuk mencapai tujuan pendidikan yang di cita-citakan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat menyediakan sarana dan prasarana sebagai berikut Tabel Sarana dan Prasarana No Jenis Jumlah Kondisi 1. Ruang Kelas 12 Baik 2. Ruang Kepala Sekolah 1 Baik 3. Ruang Wakil Kepsek 2 Baik 4. Ruang Kepala Kejuruan Akuntansi 1 Baik 5. Ruang Kepala Kejuruan Pemasaran 1 Baik 6. Ruang Tata Usaha 1 Baik 7. Toilet Laki-laki 2 Baik 8. Toilet Perempuan 2 Baik 9. Mushollah 1 Baik 10. Lapangan 1 Baik 6. Kegiatan Ekstra Kurikuler Tabel Kegiatan Ekskul No Nama Ekskul Ketereangan 1. Hadroh Berjalan dengan baik 2. Marawis Berjalan dengan baik 3. Bola Voli Berjalan dengan baik 4. Bola Basket Berjalan dengan baik 5. Seni BacaTulis Al-Qur’an Berjalan dengan baik 6. Futsal Berjalan dengan baik 7. Tujuan Berdirinya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Adapun tujuan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat itu sendiri adalah 6. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik 7. Mendidik para peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab 8. Mendidik para peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni 9. Mendidik para peserta didik dengan keahlian dan bekerja, baik secara mandiri atau mengisi lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah 10. Membekali para peserta didik agar mampu memiliki karir, berkompetensi dan mengembangkan sikap profesional dalam bidang keahlian. B. Temuan Penelitian Penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Angket yang disebarkan bersifat tertutup. Pada setiap pertanyaan telah disediakan jawabannya. Angket yang disebarkan kepada responden atau siswa di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berjumlah 32 < 20% dari populasi siswa/responden. Angket dilakukan untuk menjawab permasalahan yang telah dirumuskan yaitu Penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Setelah data terkumpul disajikan dalam bentuk tabel kemudian dipresentasekan dan diuraikan dalam bentuk penjelasan. Selain menggunakan teknik angket penulis juga menggunakan teknik wawancara untuk mengetahui seperti apa penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. 1. Lama Bermain Game Online Di zaman yang modern seperti sekarang ini, manusia sudah sangat erat kaitannya dengan teknologi yang canggih seperti komputer, internet, dan sebagainya. Kenyataan itu sangat bagus untuk menunjang kemajuan cara berfikir manusia. Di dunia pendidikan para siswa sudah tidak asing lagi dengan permainan mereka yang dapat disebut sebagai game online untuk hiburan mereka, namu disisi lain apabila siswa tidak dapat mengatur waktu mereka dengan baik maka akan terbuang sia – sia dan terlena karena game online. a. Hasil Angket Tabel Lama Bermain Game Online No Alternatif Jawaban Frekuensi Presentase 1. Dibawah 1 jam 11 34% 2. 1 – 2 Jam 6 19% 3. 2 – 3 Jam 10 31% 4. 3 – 4 Jam 3 9,38% 5. 4 – 5 Jam 2 6,20% 6. 5 – 6 Jam 0 0 7. Diatas 6 Jam 0 0 Jumlah 32 100% Berdasarkan jawaban siswa tentang lamanya bermain game online yang penulis ajukan dalam bentuk angket dan terdapat beberapa pertanyaan dalam bentuk pernyataan seperti yang tercantum pada tabel Adapun hasil dari angket yang ada pada tabel di atas menunjukkan bahwa lamanya siswa kelas 1 AK dalam bermain game online yaitu 34% siswa bermain game online selama dibawah 1 jam, 31% siswa bermain game onlione selama 2 – 3 jam, 19% siswa bermain game onlione selama 1 – 2 jam, 9,38% siswa bermain game onlione selama 3 – 4 Jam, 6,20% siswa bermain game onlione selama 4 – 5 Jam, . Jadi kesimpulannya bahwa 34% siswa kelas 1 AK yang bermain game online dibawah dari 1 jam artinya banyak siswa yang bermain game online dibawah 1 jam dan sedikit dari 6,20% siswa yang bermain game online lebih dari 4 – 5 jam. b. Hasil Wawancara Dalam wawancara dengan walikelas1 AK tentang seberapa lamanya siswa dalam menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online, beliau mengemukakan Ketika di sekolah mereka hanya mencuri-curi waktu saja untuk bermain game online yaitu pada waktu jam istirahat atau adanya senggang waktu yang diberikan oleh sekolah ketika ada acaramdan juga terkadang fleksibel karena saya tidak memantau secara Adapun wawancara yang di sampaikan oleh ketua kelas 1 AK tentang seberapa lamanya siswa dalam menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online, ia mengemukakan Bermain game online setelah pulang dari sekolah dari jam 7 malam hingga jam 10 malam di rumah menggunakan Jadi penulis mengambil kesimpulan dari apa yang penulis dapatkan melalui teknik wawancara mengenai lamanya siswa kelas 1 AK dalam bermain game online bahwa siswa bermain pada waktu yang tepat antara lain waktu yang tidak mengganggu belajar mereka walaupun terkadang di sekolah masih terdapat siswa yang mencaruri-curi waktu untuk bermain game online namun dalam keseharian mereka di rumah bermain game online pada waktu yang tepat dan tidak terlalu memakan jangka waktu yang lama. Adapun kesimpulan yang dapat penulis petik antara hasil wawancara dengan hasil angket, maka siswa kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 34% siswa kelas 1 AK yang bermain game online dibawah dari 1 jam artinya banyak siswa yang bermain game online dibawah 1 jam dan sedikit dari 6,20% siswa yang bermain game 57Andri H, Wali Kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat, Wawancara Pribadi, Jakarta, 21 Agustus 2019 58Arya, Ketua Kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat, Wawancara Pribadi, Jakarta, 21 Agustus 2019 online lebih dari 4 – 5 jam, dengan demikian dapat dikatakan bahwa siswa kelas 1 AK lebih banyak menggunakan waktu mereka untuk kesibukan yang lain tanpa bermain game online dibandingkan mereka harus menggunakan banyak waktu mereka untuk bermain game online. 2. Macam-macam Game Online Game online rasanya tidak asing lagi terdengar di telinga kaum muda khususnya para siswa di bangku sekolah. Hampir seluruh siswa pastinya pernah memainkan game online tersebut. Saat ini tidak hanya satu atau dua saja macam game online yang merajalela, namun berbagai macam game online tercantum di media sosial dan masing – masing siswa memiliki pilihan yang berbeda seperti apa macamnya yang mereka senangi. a. Hasil Angket Tabel Macam Game Online No. AlternatifJawaban Frekuensi Presentase 1. Team Fortress 2 0 0% 2. Dota 2 0 0% 3. Heartstone 0 0% 4. PUBG 2 6,20% 5. Cave Story 0 0% 6. Mobile Lagend 8 25% 7. Pes 2020 22 69% Jumlah 32 100% Berdasarkan jawaban siswa tentang macam game online mereka mainkan yang penulis ajukan dalam bentuk angket dan terdapat beberapa pertanyaan dalam bentuk pernyataan seperti yang tercantum pada tabel Adapun hasil dari angket yang ada pada tabel di atas menunjukkan bahwa macam game online yang siswa kelas 1 AK mainkan yaitu 69% siswa memainkan game Pes 2020, 25% siswa memainkan game Mobile Lagend, dan 6,20% siswa memainkan PUBG. Jadi kesimpulannya siswa kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 69% siswa senang bermain game online Pes 2020 dan sebagaian 25% siswa memainkan game Mobile Lagend dan sedikit dari 6,20 siswa yang bermain game online PUBG. b. Hasil Wawancara Dalam wawancara dengan walikelas 1 AK tentang memanfaatkan game online yang siswa mainkan, beliau mengemukakan Siswa men
Pilihlahjawaban a, b, c, atau d, yang paling benar. Entah dari soal atau jawabannya sama sama bikin bingung bahkan justru ketawa. Source: www.brilio.net. Home » unlabelled kuis lucu menjebak : 30 pertanyaan lucu jawabannya gokil bikin ketawa terbahak 50 pertanyaan dan jawaban kuis teman yang hanya dapat dilakukan oleh penggemar sejati.
Kelas virtual mungkin mulai terasa seperti medan pertempuran pada saat ini. Perhatian siswa cepat berlalu pada saat-saat terbaik; tanpa daftar kaya permainan kelas online, Anda mungkin berjuang kalah untuk perhatian penelitian mengatakan bahwa siswa lebih fokus, lebih termotivasi dan belajar lebih banyak dengan semua jenis game kelas online. Berikut adalah 15 yang hampir tidak membutuhkan waktu persiapan. Jadi, mari kita lihat game-game itu untuk dimainkan secara virtual!Kuis LangsungOmong kosongPanjat PohonPutar rodanyaBom, Jantung, SenjataZoom Gambar2 Kebenaran 1 KebohonganTak berartiBingo VirtualGambar MonsterMembangun CeritaTebakTurunkan RumahApa yang akan kamu lakukan?PictionaryLebih Banyak Tipess dengan AhaSlidesSelain game online gratis untuk dimainkan di sekolah, yuk simak14 ide kuis putaran gambarGame ESL Classroom yang seru untuk segala usia17 Game Super Seru untuk Dimainkan di Kelas untuk Semua Kelas Online + Offline!Mulai Game Kelas Online Anda dalam Sebentar!Dapatkan template gratis untuk game kelas online Anda! Daftar gratis dan ambil apa yang Anda inginkan dari perpustakaan templat! Ke awan ️ Game Kelas Online KompetitifPersaingan adalah salah satu itu motivator hebat di kelas, sama seperti di kelas virtual. Berikut adalah 9 game kelas online yang mendorong siswa untuk belajar dan tetap fokus…Lihat video '5 Game Kelas Online untuk Segala Usia' dari AhaSlides1 – Kuis LangsungTerbaik untuk primer 🧒 Tinggi Sekolah 👩 dan Dewasa 🎓Kembali ke penelitian. Satu survei di 2019 menemukan bahwa 88% siswa mengenali game kuis kelas online sebagai baik memotivasi dan berguna untuk belajar. Terlebih lagi, 100% siswa yang mengejutkan mengatakan bahwa permainan kuis membantu mereka untuk meninjau kembali apa yang telah mereka pelajari di banyak orang, kuis langsung adalah itu cara untuk memperkenalkan kesenangan dan gamifikasi ke dalam kelas. Mereka benar-benar cocok untuk lingkungan virtualBagaimana itu bekerja Buat atau unduh kuis gratis, perangkat lunak kuis langsung. Anda mempresentasikan kuis dari laptop Anda, sementara siswa bersaing untuk mendapatkan poin terbanyak menggunakan ponsel mereka. Kuis dapat dimainkan secara individu atau Natal langsung dengan siswa ESL di AhaSlides – Game Langsung Virtual Online💡 olymp trade indonesiaTip Cari tahu lebih lanjut tentang cara membuat yang sempurna kuis untuk siswa atau sempurna kuis zoom.2 – omong kosongTerbaik untuk primer 🧒 Tinggi Sekolah 👩 dan Dewasa 🎓Bagaimana itu bekerja Presentasikan kata target ke kelas Anda dan tanyakan definisinya. Setelah semua orang menyerahkan definisi mereka, mintalah mereka untuk memilih kiriman mana yang menurut mereka merupakan definisi terbaik dari kata 1st menang 5 poinTempat 2nd menang 3 poinTempat 3rd menang 2 poinSetelah beberapa putaran dengan kata-kata target yang berbeda, hitung poinnya untuk melihat siapa pemenangnya!💡 olymp trade indonesiaTip Anda dapat mengatur pemungutan suara anonim sehingga tingkat popularitas siswa tertentu tidak mempengaruhi hasil!3 – Panjat PohonTerbaik untuk taman kanak-kanak 👶Bagaimana itu bekerja Bagi kelas menjadi 2 tim. Di papan tulis, gambarlah sebuah pohon untuk setiap tim, serta hewan yang berbeda pada selembar kertas terpisah yang disematkan di sebelah pangkal pertanyaan ke seluruh kelas. Ketika seorang siswa menjawabnya dengan benar, pindahkan hewan timnya ke atas pohon. Hewan pertama yang mencapai puncak pohon menang.💡 olymp trade indonesiaTip Biarkan siswa memilih hewan favorit mereka. Dalam pengalaman saya, ini selalu mengarah pada motivasi yang lebih tinggi dari kelas.4 – Putar RodaTerbaik untuk Semua umur 🏫Roda pemintal adalah alat yang sangat serbaguna dan sebenarnya dapat digunakan untuk berbagai jenis permainan kelas online. Berikut adalah beberapa idePilih siswa secara acak untuk menjawab pertanyaan acak untuk diajukan ke kategori acak di mana siswa menyebutkan sebanyak yang mereka sejumlah poin acak untuk jawaban yang benar dari roda pemintal AhaSlides untuk meningkatkan fokus dan kesenangan di kelas online. Game Kelas Online💡 olymp trade indonesiaTip Satu hal yang saya pelajari dari mengajar adalah bahwa Anda tidak pernah terlalu tua untuk roda pemintal! Jangan berasumsi bahwa itu hanya untuk anak-anak – Anda dapat menggunakannya untuk semua siswa usia.5 – Bom, Jantung, SenjataTerbaik untuk primer 🧒 Tinggi Sekolah 👩 dan Dewasa 🎓Sedikit penjelasan panjang di sini, tetapi ini adalah salah satu game ulasan online terbaik, jadi itu sangat berharga! Setelah Anda menguasainya, waktu persiapan sebenarnya adalah di bawah 5 menit – itu bekerjaSebelum Anda mulai, buat tabel kotak untuk diri Anda sendiri dengan hati, pistol, atau bom yang menempati setiap kotak pada kotak 5 × 5, ini harus berupa 12 hati, 9 senjata, dan 4 bom.Presentasikan tabel grid lain kepada siswa Anda 5×5 untuk 2 tim, 6×6 untuk 3 tim, dll.Tulis kata target ke dalam setiap pemain ke dalam jumlah tim yang 1 memilih kotak dan mengatakan arti di balik kata di mereka salah, mereka kehilangan hati. Jika mereka benar, mereka mendapatkan hati, senjata atau bom, tergantung pada apa yang sesuai dengan grid di tabel grid Anda ❤️ memberi tim kehidupan mengambil satu nyawa dari tim mengambil satu hati dari tim yang ini dengan semua tim. Tim dengan hati terbanyak pada akhirnya adalah pemenangnya!💡 olymp trade indonesiaTip Ini adalah permainan kelas online yang luar biasa untuk siswa ESL, tetapi pastikan Anda menjelaskan aturannya dengan perlahan!6 – Zoom GambarTerbaik untuk Semua umur 🏫Bagaimana itu bekerja Perlihatkan kepada kelas gambar yang telah diperbesar sepenuhnya. Pastikan untuk meninggalkan beberapa detail halus, karena siswa harus menebak gambar apa gambar di akhir untuk melihat siapa yang benar. Jika Anda menggunakan perangkat lunak kuis langsung, Anda dapat secara otomatis memberikan poin tergantung pada kecepatan Zoom Gambar di AhaSlides. Game Kelas Online💡 olymp trade indonesiaTip Yang ini mudah dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak seperti AhaSlides. Cukup unggah gambar ke slide dan perbesar di mengedit Tidak bisa. Poin diberikan secara otomatis.7 – 2 Kebenaran, 1 KebohonganTerbaik untuk Tinggi Sekolah 👩 dan Dewasa 🎓Serta menjadi salah satu kegiatan ice breaker favorit saya untuk siswa dan rekan sama, 2 kebenaran, 1 kebohongan adalah iblis dari game ulasan untuk pembelajaran online. Bagaimana itu bekerja Di akhir pelajaran, mintalah siswa baik solo atau dalam tim untuk mengemukakan dua fakta yang baru saja dipelajari semua orang dalam pelajaran, serta satu kebohongan yang suara seperti itu bisa jadi siswa membacakan dua kebenaran dan satu kebohongan, setelah itu setiap siswa memberikan suara yang menurut mereka bohong. Setiap siswa yang mengidentifikasi kebohongan dengan benar mendapat poin, sedangkan siswa yang membuat kebohongan mendapat satu poin untuk setiap orang yang memilih salah.💡 olymp trade indonesiaTip Permainan ini mungkin bekerja paling baik dalam tim, karena tidak selalu mudah bagi siswa yang mendapat giliran kemudian untuk membuat kebohongan yang meyakinkan.8 – Tidak ada gunanyaTerbaik untuk Tinggi Sekolah 👩 dan Dewasa 🎓 Tak berarti adalah acara game TV Inggris yang sepenuhnya dapat disesuaikan dengan dunia game kelas online untuk Zoom. Ini memberi penghargaan kepada siswa untuk mendapatkan jawaban yang paling tidak kerjanya Pada suatu awan kata hidup, Anda memberi semua siswa sebuah kategori dan mereka mencoba untuk menulis jawaban yang paling tidak jelas tetapi benar yang dapat mereka pikirkan. Kata-kata yang paling populer akan muncul paling besar di tengah kata semua hasil masuk, Mulailah dengan menghapus semua entri yang salah. Mengklik kata tengah paling populer akan menghapusnya dan menggantinya dengan kata terpopuler berikutnya. Terus hapus sampai Anda hanya memiliki satu kata, atau lebih dari satu jika semua kata berukuran sama.Menggunakan slide cloud kata untuk memainkan Pointless di AhaSlides. Game Kelas Online💡 olymp trade indonesiaTip Lihat video di bawah ini untuk melihat betapa bergunanya generator cloud kata langsung gratis di kelas virtual mana pun!Game Kelas Online9 – Bingo VirtualTerbaik untuk taman kanak-kanak 👶 dan Pratama 🧒Cara kerjanya Menggunakan alat gratis seperti Kartu Bingo Gratis Saya, masukkan satu set kata target Anda ke dalam kotak bingo. Kirim tautan ke kelas Anda, yang mengkliknya untuk masing-masing menerima kartu bingo virtual acak yang berisi kata-kata target definisi kata target. Jika definisi tersebut cocok dengan kata target pada kartu bingo virtual siswa, mereka dapat mengklik kata tersebut untuk mencoretnya. Siswa pertama yang mencoret semua kata target adalah pemenangnya!💡 olymp trade indonesiaTip Ini adalah permainan kelas virtual yang bagus untuk anak-anak TK selama Anda membuatnya sesederhana mungkin. Hanya membacakan sebuah kata dan biarkan mereka Kelas Online KreatifKreativitas di dalam kelas setidaknya dalam my ruang kelas menukik tajam ketika kami pindah ke mengajar online. Kreativitas memainkan bagian integral seperti itu dalam pembelajaran yang efektif; coba game kelas online ini untuk menghidupkan kembali percikan…10 – Menggambar MonsterTerbaik untuk taman kanak-kanak 👶 dan Pratama 🧒Bagaimana itu bekerja Menggunakan papan tulis online kolaboratif seperti Excalidraw, undang setiap siswa untuk menggambar monster. Monster harus menampilkan kata-kata target dari pelajaran Anda dalam jumlah yang ditentukan oleh lemparan jika Anda mengajar bentuk, maka Anda dapat mengatur segi tiga, lingkaran dan berlian sebagai kata-kata target Anda. Lempar dadu untuk masing-masing untuk menentukan berapa banyak dari masing-masing fitur dalam monster setiap siswa 5 segitiga, 3 lingkaran, 1 berlian.💡 olymp trade indonesiaTip Pertahankan keterlibatan tinggi dengan membiarkan siswa melempar dadu dan menamai monster mereka di akhir.11 – Bangun CeritaTerbaik untuk Tinggi Sekolah 🧒 dan Dewasa 🎓Yang ini bagus pemecah es virtual karena mendorong pemikiran kreatif di awal itu bekerja Mulailah dengan membuat pembukaan untuk cerita aneh yang panjangnya satu kalimat. Sampaikan cerita itu kepada seorang siswa, yang melanjutkannya dengan kalimat mereka sendiri, sebelum setiap penambahan cerita agar tidak kehilangan jejak. Akhirnya, Anda akan memiliki cerita yang dibuat oleh kelas untuk dibanggakan!Membangun cerita melalui slide terbuka di AhaSlides. Game Kelas Online💡 olymp trade indonesiaTip Yang terbaik adalah menggunakan ini sebagai permainan latar belakang. Ajarkan pelajaran Anda seperti biasa, tetapi mintalah siswa membangun cerita mereka di balik layar. Anda dapat membaca seluruh cerita di akhir.12 – Teka-tekiTerbaik untuk taman kanak-kanak 👶 dan Pratama 🧒Bagaimana itu bekerja Seperti gambar, game kelas virtual ini adalah sensasi yang selalu hijau. Ini adalah salah satu permainan termudah untuk beradaptasi dari offline ke kelas online, karena pada dasarnya tidak memerlukan daftar kata-kata target yang cukup mudah untuk ditunjukkan melalui tindakan. Pilih kata dan lakukan tindakan, lalu lihat siswa mana yang mendapatkannya.💡 olymp trade indonesiaTip Ini adalah salah satu yang pasti dapat melibatkan siswa Anda. Berikan setiap siswa sebuah kata secara pribadi dan lihat apakah mereka dapat melakukan tindakan yang dengan jelas menunjukkan kata target.13 – Turunkan RumahTerbaik untuk Tinggi Sekolah 🧒 dan Dewasa 🎓Bagaimana itu bekerja Buat beberapa skenario dari hal-hal yang Anda bahas dalam pelajaran. Bagilah siswa menjadi beberapa tim yang terdiri dari 3 atau 4 tim, lalu berikan skenario kepada setiap tim. Kirim siswa tersebut ke ruang kerja bersama sehingga mereka dapat merencanakan penampilan mereka menggunakan benda-benda rumah tangga sebagai alat 10 – 15 menit persiapan, panggil semua tim kembali untuk melakukan skenario mereka menggunakan benda-benda rumah tangga. Opsional, semua siswa dapat mengambil suara di akhir untuk kinerja yang paling kreatif, lucu, atau akurat.💡 olymp trade indonesiaTip Biarkan skenario tetap terbuka sehingga ada ruang bagi siswa untuk berkreasi. Selalu dorong kreativitas dalam permainan kelas online seperti ini!14 – Apa yang Akan Anda Lakukan?Terbaik untuk Tinggi Sekolah 🧒 dan Dewasa 🎓Satu lagi terbuka untuk rasa kreativitas bawaan siswa. Apa yang akan kamu lakukan? adalah tentang membiarkan imajinasi berjalan kerjanya Buatlah skenario dari pelajaranmu. Tanyakan kepada siswa apa yang akan mereka lakukan dalam skenario itu, dan beri tahu mereka bahwa tidak ada aturan khusus untuk jawaban alat brainstorming, semua orang menuliskan ide mereka dan mengambil suara yang merupakan solusi paling brainstorming di AhaSlides yang digunakan untuk voting. Game Kelas Online💡 olymp trade indonesiaTip Tambahkan lapisan kreativitas lainnya dengan meminta siswa untuk menyampaikan ide-ide mereka melalui perspektif seseorang yang baru saja Anda pelajari. Topik dan orang tidak harus cocok bersama. Sebagai contoh, “Bagaimana Stalin menghadapi perubahan iklim?".15 – GambaranTerbaik untuk taman kanak-kanak 👶 dan Pratama 🧒Cara kerjanya Dari semua game kelas online di sini, yang satu ini mungkin membutuhkan pengenalan yang sama banyaknya dengan persiapan. Cukup mulai menggambar kata target di papan tulis virtual Anda dan minta siswa menebak kata itu. Siswa pertama yang menebak dengan benar mendapat poin.💡 olymp trade indonesiaTip Jika siswa Anda cukup paham teknologi, jauh lebih baik jika Anda dapat memberi mereka satu kata dan memiliki mereka menariknya keluar.
LatihanSoal Simple Present Tense dan Jawabannya ini berupa pilihan ganda atau multiple choice. Kamu bisa langsung menjawab soal yang tersedia dengan mengklik jawaban yang menurut kamu benar. Simple present tense itu sendiri merupakan salah satu tense yang sering digunakan dalam percakapan yang berfungsi untuk menjelaskan pekerjaan yang terjadi
Jika Anda seorang master kuis, maka Anda harus tahu resep pertemuan sensasional yang mencengangkan adalah sekumpulan roti gulung kayu manis DAN banyak pertanyaan kuis. Semuanya buatan tangan dan baru dipanggang di oven. Dan dari semua jenis kuis di luar sana, kuis benar atau salah pertanyaan adalah salah satu yang paling dicari di antara pemain kuis. Tidak mengherankan karena mereka cepat, dan Anda memiliki peluang 50/50 untuk menang IsiPengantar40 Pertanyaan Kuis Benar atau Salah +JawabanPertanyaan Benar atau Salah Tentang Diri AndaCara Membuat Kuis Benar atau SalahTanya Jawab Umum FAQPengantarJumlah Pertanyaan Kuis Benar atau Salah?40Berapa banyak pilihan yang dapat kamu jawab dengan a Kuis Benar atau Salah?2Apakah sulit untuk membuat Kuis Benar atau Salah di AhaSlides?Tidak Bisakah saya menggabungkan Slide Kuis Benar atau Salah dengan Roda Pemintal dan kata Cloud?YesInformasi Umum tentang Kuis Benar SalahAdrenalin yang terus-menerus dari setiap putaran memikat orang seperti glasir glamor manis yang ditaburkan di setiap roti kayu manis yang membuat Anda berpikir "Yummm!" Kami punya sesuatu untuk roti kayu manis di sini 😋Untuk berbagi kegembiraan menerima tamu, dan menjawab pertanyaan benar atau salah dengan teman, keluarga, atau kolega Anda, kami memiliki 40 pertanyaan benar atau salah untuk Anda mulai. Anda dapat langsung masuk dan mulai membuat pertanyaan kuis Anda sendiri atau check out bagaimana untuk membuatnya untuk hangout online dan offline. Jadi, mari kita lihat pertanyaan benar atau salah terbaik untuk orang dewasa, dan atau tentu saja, untuk anak-anak juga!Kiat Interaktif lainnyaPembuat Kuis OnlineCocokkan kuis berpasanganAhaSlides Roda PemintalMencari Lebih Banyak Kesenangan Selama Gathering?Kumpulkan anggota tim Anda dengan kuis seru di AhaSlides. Daftar untuk mengikuti kuis gratis dari pustaka template AhaSlides! 🚀 Dapatkan Kuis Gratis☁️ 40 Daftar Pertanyaan dan Jawaban Kuis Benar atau SalahDari sejarah, trivia, dan geografi, hingga pertanyaan benar atau salah yang lucu dan aneh, kami mendapatkan semuanya. Jawaban yang mengejutkan disertakan untuk semua master Menara Eiffel selesai pada 31 Maret 1887Salah. Itu selesai pada 31 Maret 1889Petir terlihat sebelum terdengar karena cahaya merambat lebih cepat daripada Vatikan adalah sebuah Melbourne adalah ibu kota Itu adalah ditemukan di Vietnam untuk mengobati Alexander Fleming menemukan penisilin di Rumah Sakit St. Mary, London, Inggris pada tahun Fuji adalah gunung tertinggi di mengandung lebih banyak vitamin C daripada Brokoli mengandung 89 mg vitamin C per 100 gram, sedangkan lemon hanya mengandung 77 mg vitamin C per 100 adalah tulang terkuat di tubuh Ini adalah tulang paha atau tulang lampu adalah penemuan Thomas Dia hanya mengembangkan yang pertama awalnya bernama hitam di pesawat berwarna Ini sebenarnya adalah Merkurius terdiri dari Karbon Itu tidak memiliki atmosfer sama adalah penyebab utama kecacatan di seluruh adalah keturunan Dia sebenarnya orang adalah tulang terkuat di tubuh manusia. Salah. Ini adalah tulang paha tulang paha.Anda bisa bersin saat Saat Anda dalam tidur REM, saraf yang membantu Anda bersin juga mungkin bersin saat Anda membuka adalah buah Anda menambahkan dua angka di sisi berlawanan dari dadu bersama-sama, jawabannya selalu tidak bisa Kerang memiliki 200 mata yang berfungsi seperti bekicot bisa tidur hingga 1 Ini sebenarnya tiga Anda menghasilkan hampir satu liter lendir itu sehat untuk tubuh Itu sebabnya ketika Anda sakit, lendir Anda meningkat hampir dua kali ada di setiap negara di seluruh Kuba dan Korea Utara tidak memiliki laba-laba pernah digunakan untuk membuat senar Sutra laba-laba digunakan untuk membuat senar adalah Ini sebenarnya buah persik seperti buah berbiji satu ayam bisa hidup tanpa kepala lama setelah berbagi 95 persen DNA mereka dengan Itu 60 persen. Jerapah mengatakan "moo".Benar. Di Arizona, AS, Anda bisa dihukum karena menebang Ohio, AS, adalah ilegal untuk membuat ikan Tuszyn Polandia, Winnie the Pooh dilarang dari taman bermain Pihak berwenang khawatir dia tidak mengenakan celana dan memiliki alat kelamin yang tidak spesifik California, AS, Anda tidak boleh memakai sepatu bot koboi kecuali Anda memiliki setidaknya dua ekor mamalia hidup di Lumba-lumba adalah mamalia tetapi mereka hidup di bawah sembilan bulan bagi seekor gajah untuk Bayi gajah lahir setelah 22 dibuat dari buah itu Babi dianggap sebagai hewan paling cerdas kelima di pada awan disebut Ini adalah ketakutan gagal kelas matematika di Dia gagal dalam ujian universitas Benar atau Salah Tentang Diri AndaSaya telah bepergian ke lebih dari lima berbicara lebih dari dua bahasa dengan telah lari telah mendaki punya anjing telah bertemu dengan seorang selebriti secara telah menerbitkan sebuah telah memenangkan kompetisi telah tampil di atas panggung dalam drama atau telah mengunjungi semua Membuat Kuis Benar atau Salah GratisSemua orang tahu cara membuat kuis pertanyaan benar salah yang lucu. Tetap saja, jika Anda ingin membuatnya perangkat lunak kuis langsung yang sepenuhnya interaktif dan penuh dengan visual dan audio, kami siap membantu Anda!Langkah 1 – Mendaftar untuk Akun GratisUntuk kuis benar atau salah, kami akan menggunakan AhaSlides untuk membuat kuis lebih 2 – Buat Slide Kuis – Pertanyaan Benar Salah AcakDi dasbor AhaSlides, klik New lalu pilih Presentasi dan Jawaban Kuis Benar atau SalahDalam majalah Bagian Kuis dan Permainan, pilih Pilih Jawaban. Pertanyaan dan Jawaban Benar atau SalahKetik pertanyaan kuis Anda lalu isi jawaban “Benar” dan “Salah” Pastikan untuk mencentang yang benar pada kotak di sebelahnya.Templat Kuis Benar atau SalahDi bilah alat slide di sebelah kiri, klik kanan pada Pilih Jawaban geser dan klik Duplikat untuk membuat lebih banyak slide kuis benar atau untuk menjawab benar atau salahLangkah 3 – Selenggarakan Kuis Benar atau Salah AndaJika Anda ingin menyelenggarakan kuis saat ini Klik Menghadirkan dari bilah alat, dan arahkan kursor ke atas untuk melihat kode undangan. Klik spanduk di bagian atas slide untuk menampilkan tautan dan kode QR untuk dibagikan dengan pemain Anda ingin membagikan kuis agar pemain dapat bermain dengan kecepatan mereka sendiriKlik Settings -> Siapa yang memimpin? Dan pilihlah Audiens Self-pacu.Klik Share lalu salin tautan untuk dibagikan dengan audiens Anda. Mereka dapat memainkannya melalui ponsel mereka di mana saja, kapan saja. Mengapa menanyakan Kuis Benar atau Salah? Kuis Benar atau Salah adalah bentuk penilaian populer yang terdiri dari serangkaian pernyataan yang benar atau salah. Mereka digunakan untuk berbagai tujuan, seperti menguji pengetahuan, memperkuat pembelajaran, dan melibatkan siswa. Manfaat utamanya adalah mudah dibuat dan dikelola, menjadikannya cara yang cepat dan efisien untuk menilai pemahaman. Mereka juga dapat digunakan untuk mencakup berbagai topik dan dapat disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Bagaimana cara menanyakan Kuis Benar atau Salah dengan benar? Beberapa hal yang perlu diingat saat membuat Kuis Benar atau Salah 1 Tetap sederhana 2 Hindari negatif ganda 3 Spesifik 4 Tutupi topik yang relevan 5 Hindari bias 6 Gunakan tata bahasa yang benar 7 Gunakan benar dan salah secara merata 8 Hindari lelucon atau sarkasme Hindari penggunaan lelucon atau sarkasme dalam pernyataan Benar atau Salah, karena ini dapat membingungkan atau menyesatkan. Bagaimana cara membuat Kuis Benar atau Salah? Untuk membuat kuis Benar atau Salah, ikuti langkah-langkah berikut 1 Pilih topik 2 Tulis pernyataan 3 Buat pernyataan singkat dan padat 4 Buat pernyataan akurat 5 Beri nomor pernyataan 6 Berikan instruksi yang jelas 7 Periksa kuis 8 Mengelola kuis. Anda selalu dapat membuat kuis benar atau salah yang mudah dengan AhaSlides.
Apakah terdapat hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja?" 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja. 2.
Ilustrasi sahabat. ©2013 - Berkumpul bersama keluarga atau orang-orang terdekat memang sangat menyenangkan. Tak hanya menghidangkan camilan atau makanan lezat, bermain teka-teki yang seru juga bisa dilakukan dalam momen kebersamaan itu. Sudah dari zaman dahulu, pertanyaan teka-teki sering digunakan untuk menghangatkan suasana saat berkumpul. Sampai saat ini, permainan teka-teki masih eksis dan dianggap mampu untuk melepas kepenatan rutinitas sehari-hari. Banyak sekali pertanyaan teka-teki dengan jawaban menjebak yang bisa membuat suasana menjadi seru dan ramai. Tak hanya menghilangkan momen canggung, pertanyaan teka-teki juga bisa menghibur dan menghilangkan stres. Berikut kumpulan pertanyaan teka-teki beserta jawabannya yang dilansir dari 2 dari 5 halaman Pertanyaan Teka-teki dan Jawabannya yang Bikin Ngakak ©2021 1. Belut apa yg paling bahaya? belut-ang banyak ental bangklut. 2. Kebo apa yg bikin kita lelah? kebogor jalan kaki. 3. Ada 5 orang yang berjalan dibawah 1 payung kecil tapi anehnya tidak seorang pun yang kehujanan, kenapa? Karena tidak hujan. 4. Kaki seribu kalo belok kiri kakinya berapa? Tetep 1000, karena belok kiri jalan terus. 5. Kenapa pohon kelapa di depan rumah harus ditebang? Soalnya kalau dicabut berat. 6. Mengapa burung terbang ke selatan saat musim dingin? Karena jika harus berjalan terlalu jauh. 7. Orang apa yang berenang tapi rambutnya tak pernah basah?Orang botak. 8. Rambut putih namanya uban, rambut merah namanya pirang, kalo rambut hijau namanya apa? Rambutan belum mateng. 9. Kenapa Superman bajunya pake huruf S? Karena kalau pake M atau XL kegedean. 10. Apa bedanya sarung dan kotak? Kalau sarung itu bisa kotak-kotak kalau kotak tidak bisa sarung-sarung. 3 dari 5 halaman Pertanyaan Teka-teki dan Jawabannya yang Susah Ditebak ©2014 Photography 11. Siapa yang biasanya adzan di TV? Saat. ingat tulisan saat adzan maghrib untuk daerah jakarta dan sekitarnya. 12. Polisi melihat sopir truk di Rambu larangan tetapi tidak menangkapnya. Kenapa? Karena sopir truk itu sedang berjalan kaki! 13. Saya ada jeruk lima kamu minta minta satu, sisanya berapa? Ya tetap lima soalnya kamu nggak dikasih. 14. Minyak, minyak apa yang disukai laki-laki? Minyaksikan Pertandingan Sepakbola. 15. Cemilan itu apa? Cebelum cepuluh, cecudah celapan. 16. Ayam, ayam apa yang paling besar? Ayam Semesta. 17. Sepatu, sepatu apa yang bisa dipakai masak? Sepatula. 18. Buah apa yang dulu dipakai perang? Jambu runcing. 19. Kenapa orang naik taksi tidak bayar uang dahulu? Karan uang dahulu sudah tidak laku. 20. Kenapa matahari tenggelam? Karena gak bisa berenang. 4 dari 5 halaman Pertanyaan Teka-teki dan Jawabannya yang Menghibur 21. Siapa presiden yang imut? Kim Jong Unch. 22. Penyayi luar negeri yang suka sepedaan? Selena Gowes. 23. Penyanyi yang rambutnya gak lurus? Ayu keriting. 24. Kenapa sepian ada dua? Kalo dua kesepion, kalo satu kesepian. 25. Kenapa Sinterklas ketawanya hohoho? Kalo hihihi kan kuntilanak. 26. Ada bebek 10 dikali 2, jadi berapa? Jadi 8, soalnya kan yang 2 ada di kali. 27. Siapa penyanyi yang gak suka ngebut? Melly Goes Slow. 28. Penyanyi luar negeri yang susah nelen? Ed sered. 29. Rambut putih namanya uban, rambut merah namanya pirang, kalo rambut hijau namanya apa? Rambutan belum mateng. 30. Buah apa yang paling kaya? Sri Kaya. 5 dari 5 halaman Pertanyaan Teka-teki dan Jawabannya yang Lucu dan Bikin Emosi © 31. Benda kecil apa yang bisa ngeluarin orang? Bel Rumah. 32. Belajar bahasa Mandarin, lantai basah artinya apa? Lhi Chin. 33. Gang apa yang selalu bikin ibu-ibu kesel? Gang-guin suaminya. 34. Kutu jenis yang amat mengerikan? Kutu-kan. 35. Kenapa dalang membawa keris ketika pertunjukan wayang? Karena kalau bawa kompor, istrinya gak bisa masak. 36. Apa perbedaan aksi dengan demo? Kalo aksi rodanya empat kalo demo rodanya tiga. 37. Belut apa yg paling bahaya? Belut-ang banyak ental bangklut. 38. Kenapa pohon kelapa di depan rumah harus ditebang? Soalnya kalau dicabut berat. 39. Mengapa burung terbang ke selatan saat musim dingin? Karena jika harus berjalan terlalu jauh. 40. Apa bedanya sarung dan kotak? Kalau sarung itu bisa kotak-kotak kalau kotak tidak bisa sarung-sarung. [jen]
svpEvy. m61mkyldmk.pages.dev/254m61mkyldmk.pages.dev/184m61mkyldmk.pages.dev/783m61mkyldmk.pages.dev/996m61mkyldmk.pages.dev/120m61mkyldmk.pages.dev/519m61mkyldmk.pages.dev/787m61mkyldmk.pages.dev/646m61mkyldmk.pages.dev/357m61mkyldmk.pages.dev/227m61mkyldmk.pages.dev/140m61mkyldmk.pages.dev/163m61mkyldmk.pages.dev/337m61mkyldmk.pages.dev/53m61mkyldmk.pages.dev/506
pertanyaan tentang game online beserta jawabannya